Phân tích cấu trúc dữ liệu bên trong Redis Phân tích cấu trúc dữ liệu bên trong Redis Bài viết thứ hai trong loạt bài nàytỉ lệ cược, sẽ nói về cấu trúc dữ liệu cơ bản được sử dụng nhiều nhất trong Redis: sds.
Dù trong bất kỳ ngôn ngữ lập trình nàocá cược bóng đá, chuỗi (string) cũng là một trong những cấu trúc dữ liệu được sử dụng phổ biến nhất. Ở Redis, sds (Simple Dynamic String) chính là định dạng chuỗi được áp dụng rộng rãi, đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý dữ liệu. Khác với các chuỗi trong môi trường lập trình khác, sds nổi bật với những đặc điểm độc đáo sau: Thứ nhất, sds không chỉ đơn thuần là một chuỗi tĩnh mà nó có khả năng mở rộng hoặc thu nhỏ kích thước theo nhu cầu thực tế. Điều này giúp tối ưu hóa bộ nhớ và cải thiện hiệu suất khi thao tác với dữ liệu lớn. Thứ hai, sds tích hợp sẵn khả năng hỗ trợ các ký tự đặc biệt và mã hóa Unicode, cho phép người dùng dễ dàng xử lý văn bản đa ngôn ngữ một cách linh hoạt và hiệu quả. Cuối cùng, việc quản lý bộ nhớ của sds rất thông minh, tự động cập nhật độ dài và trạng thái của chuỗi, giảm thiểu sự can thiệp thủ công từ người dùng. Chính những tính năng này đã khiến sds trở thành lựa chọn ưu việt trong hệ thống Redis.
Khi đọc đến đâycá cược bóng đá, nhiều bạn đã có chút hiểu biết về Redis chắc hẳn đã đặt ra một câu hỏi: Redis đã cung cấp một cấu trúc dữ liệu chuỗi được gọi là "string", vậy sds mà chúng ta đang nói đến có mối liên hệ gì với string này không? Có người sẽ đoán rằng string được xây dựng dựa trên sds. Giả thuyết này thực sự rất gần với sự thật, nhưng cách diễn đạt vẫn chưa hoàn toàn chính xác. Về mối quan hệ giữa string và sds, chúng ta sẽ phân tích kỹ hơn ở phần sau. Hiện tại, để tiện cho việc thảo luận, hãy tạm thời coi string được triển khai dưới dạng sds. Nếu xem xét sâu hơn, sds (Simple Dynamic String) thực sự đóng vai trò là một trong những thành phần cốt lõi củ Nó không chỉ giúp quản lý chuỗi dễ dàng mà còn tối ưu hóa hiệu suất lưu trữ và thao tác dữ liệu. Điều này đặc biệt quan trọng khi xử lý các yêu cầu lớn hoặc yêu cầu cao về độ tin cậy. Với sds, Redis có thể linh hoạt mở rộng kích thước của chuỗi khi cần thiết mà không gặp phải các vấn đề về hiệu suất như trong các giải pháp truyền thống. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là tất cả các kiểu dữ liệu chuỗi trong Redis đều sử dụng sds. Redis là một hệ thống đa dạng, hỗ trợ nhiều loại dữ liệu khác nhau như list, set, hash, và zset. Mỗi loại dữ liệu có cách quản lý riêng phù hợp với đặc thù của nó. Đối với string, việc sử dụng sds giúp tối ưu hóa khả năng mở rộng và cải thiện hiệu suất trong quá trình thao tác dữ liệu. Để hiểu rõ hơn về cách hoạt động của sds và string trong Redis, chúng ta cần đi sâu vào chi tiết của cơ chế lưu trữ và xử lý dữ liệu. Điều này sẽ giúp bạn nắm bắt rõ ràng hơn về cách Redis tối ưu hóa tài nguyên và xử lý yêu cầu của người dùng một cách hiệu quả nhất.
Xin chào thế giới
Những thao tác này đều rất đơn giảncá cược bóng đá, chúng ta sẽ giải thích ngắn gọn một chút:
Việc thực hiện các lệnh này có một phần liên quan đến việc thực hiện của sds. Bây giờ chúng ta bắt đầu thảo luận chi tiết.
Chúng ta đều hiểu rằng trong ngôn ngữ lập trình Ccá cược bóng đá, chuỗi được lưu trữ dưới dạng mảng ký tự kết thúc bằng ký tự '\0' (ký hiệu null). Thông thường, nó được biểu diễn dưới dạng con trỏ ký tự (char *). Tuy nhiên, điều này đồng nghĩa với việc không thể có ký tự byte 0 xuất hiện giữa chuỗi, do đó, loại dữ liệu này không thể dùng để lưu trữ bất kỳ dữ liệu nhị phân nào một cách trực tiếp. Điều này đặt ra giới hạn nhất định khi xử lý các tệp hoặc dữ liệu phức tạp yêu cầu khả năng lưu trữ linh hoạt hơn.
Chúng ta có thể tìm thấy định nghĩa kiểu sds trong tệp sds.h:
typedef
char
*
sds
;
Chắc chắn đã có người cảm thấy bối rối rồi123win+club, liệu sds có thực sự giống với char *? Trước đây chúng ta đã đề cập rằng sds và chuỗi C truyền thống tương thích về mặt kiểu dữ liệu, vì vậy cách định nghĩa kiểu của chúng là giống nhau, đều là char *. Có những trường hợp nhất định, nơi mà bạn cần truyền vào một chuỗi C, thì cũng thật sự có thể truyền một sds. Tuy nhiên, sds và char * không phải là hoàn toàn như nhau. SDS được thiết kế để chịu đựng dữ liệu nhị phân (Binary Safe), có nghĩa là nó có thể lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu nhị phân nào. Điều này khác với chuỗi C, vốn sử dụng ký tự '\0' để đánh dấu kết thúc chuỗi. Do đó, sds chắc chắn phải có một trường lưu chiều dài. Nhưng trường này nằm ở đâu? Thực tế, sds còn chứa một cấu trúc header:
struct
__attribute__
((
__packed__
))
sdshdr5
{
unsigned
char
flags
;
/* 3 lsb of typetỉ lệ cược, and 5 msb of string length */
char
buf
[];
};
struct
__attribute__
((
__packed__
))
sdshdr8
{
uint8_t
len
;
/* used */
uint8_t
alloc
;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char
flags
;
/* 3 lsb of typecá cược bóng đá, 5 unused bits */
char
buf
[];
};
struct
__attribute__
((
__packed__
))
sdshdr16
{
uint16_t
len
;
/* used */
uint16_t
alloc
;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char
flags
;
/* 3 lsb of typetỉ lệ cược, 5 unused bits */
char
buf
[];
};
struct
__attribute__
((
__packed__
))
sdshdr32
{
uint32_t
len
;
/* used */
uint32_t
alloc
;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char
flags
;
/* 3 lsb of typetỉ lệ cược, 5 unused bits */
char
buf
[];
};
struct
__attribute__
((
__packed__
))
sdshdr64
{
uint64_t
len
;
/* used */
uint64_t
alloc
;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char
flags
;
/* 3 lsb of typetỉ lệ cược, 5 unused bits */
char
buf
[];
};
Trong sds (Simple Dynamic String library)123win+club, có tất cả 5 loại header khác nhau. Lý do có 5 loại header này là để các chuỗi có độ dài khác nhau có thể sử dụng header với kích thước phù hợp. Điều này giúp chuỗi ngắn chỉ cần dùng header nhỏ hơn, từ đó tối ưu hóa việc sử dụng bộ nhớ và giảm thiểu lượng tài nguyên cần thiết.
Kết cấu đầy đủ của một chuỗi sds123win+club, được tạo thành từ hai phần liền kề nhau trong bộ nhớ:
Ngoài sdshdr5 ra123win+club, cấu trúc của 4 header còn lại đều bao gồm 3 trường:
#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
Đối với cấu trúc dữ liệu sdstỉ lệ cược, chúng ta cần phân tích nó một cách cẩn thận.
Hình ảnh phía trên cho thấy một ví dụ về cấu trúc nội bộ của SDS. Trong đótỉ lệ cược, được minh họa cách hai chuỗi SDS, được đặt tên là s1 và s2, được lưu trữ trong bộ nhớ. Một trong số chúng sử dụng phần header kiểu sdshdr8, trong khi phần còn lại sử dụng phần header kiểu sdshdr16. Tuy nhiên, cả hai đều đại diện cho cùng một chuỗi có độ dài 6 ký tự: "tielei". Tiếp theo, chúng ta sẽ phân tích từng thành phần của chúng dựa trên mã nguồn để hiểu rõ hơn về cách hoạt động của chúng. Phần đầu tiên mà chúng ta cần chú ý là phần header của mỗi cấu trúc SDS. Đối với **sdshdr8**, header này bao gồm các trường cơ bản như độ dài thực tế của chuỗi dữ liệu (real_len), độ dài được phân bổ (alloc_len) và con trỏ đến vùng nhớ chứa chuỗi. Điều đặc biệt ở đây là việc sử dụng unsigned char làm kích thước của header giúp tối ưu hóa không gian lưu trữ khi dữ liệu nhỏ hơn hoặc bằng 255 byte. Trong trường hợp của **sdshdr16**, header trở nên lớn hơn do sử dụng loại unsigned short cho kích thước của các trường real_len và alloc_len. Điều này có nghĩa là nó có thể hỗ trợ các chuỗi lớn hơn so với sdshdr8, lên tới 65535 byte. Khi xem xét cấu trúc của s1 và s2, chúng ta nhận ra rằng cả hai đều chứa cùng một giá trị chuỗi "tielei", nhưng cách quản lý bộ nhớ và kích thước tối đa mà mỗi loại header có thể xử lý khác nhau. Điều này cho phép Redis linh hoạt trong việc chọn loại header phù hợp dựa trên kích thước chuỗi mà nó cần lưu trữ. Bây giờ, hãy cùng tìm hiểu sâu hơn vào mã nguồn để khám phá cách các trường hợp này được triển khai và quản lý trong thực tế. Việc hiểu rõ sự khác biệt giữa sdshdr8 và sdshdr16 sẽ giúp bạn nhận ra tại sao Redis lại chọn những lựa chọn tối ưu này để cải thiện hiệu suất và hiệu quả tài nguyên.
Trong trường hợp của chuỗi sdscá cược bóng đá, các con trỏ ký tự (như s1 và s2) thực sự đang trỏ đến vị trí bắt đầu của dữ liệu thực tế (mảng ký tự). Trong khi đó, phần header sẽ nằm ở hướng địa chỉ bộ nhớ có giá trị nhỏ hơn. Trong tệp sds.h, có một số macro được định nghĩa để hỗ trợ việc giải mã hoặc phân tích header. Những macro này đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý cấu trúc dữ liệu sds, giúp xác định kích thước và các thuộc tính khác của chuỗi mà không cần phải lặp lại các thao tác phức tạp mỗi khi sử dụng.
#define SDS_TYPE_MASK 7
#define SDS_TYPE_BITS 3
#define SDS_HDR_VAR(Tcá cược bóng đá,s) struct sdshdr##T *sh = (void*)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)));
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
#define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)
Trong đótỉ lệ cược, SDS_HDR được sử dụng để lấy vị trí con trỏ bắt đầu của phần header từ chuỗi sds. Ví dụ như SDS_HDR(8, s1) sẽ biểu thị con trỏ header của s1, còn SDS_HDR(16, s2) sẽ chỉ tới con trỏ header của s2. Điều này cho phép người dùng dễ dàng truy cập và thao tác với phần header trong các cấu trúc dữ liệu sds một cách hiệu quả.
Trước khi sử dụng SDS_HDR123win+club, chúng ta cần hiểu rõ loại header mà nó đang xử lý để xác định tham số đầu tiên cần truyền vào là gì. Cách để lấy loại header từ con trỏ ký tự sds là thực hiện việc dịch chuyển về hướng địa chỉ thấp hơn 1 byte để lấy trường flags. Ví dụ như s1[-1] và s2[-1] sẽ lần lượt trả về giá trị của flags cho s1 và s2. Sau đó, chúng ta chỉ cần lấy 3 bit thấp nhất của flags để xác định loại header cần sử dụng. Điều này giúp đảm bảo rằng mỗi loại header sẽ được xử lý đúng cách trong mọi tình huống.
Với con trỏ header123win+club, chúng ta có thể nhanh chóng xác định các trường len và alloc:
Trong các định nghĩa kiểu header khác nhaucá cược bóng đá, còn có một số điểm cần chú ý:
Đến đây123win+club, chúng ta đã hoàn toàn có thể nhận thấy rõ ràng rằng: phần header của chuỗi sds thực tế được ẩn chứa phía trước dữ liệu chuỗi thực sự (theo hướng địa chỉ thấp hơn). Định nghĩa này mang lại một số ưu điểm sau: Thứ nhất, việc sắp xếp header ở vị trí gần với dữ liệu chuỗi giúp tối ưu hóa việc truy xuất thông tin cơ bản của chuỗi, chẳng hạn như độ dài hay phần bộ nhớ được cấp phát. Điều này làm cho các thao tác đọc và viết dữ liệu trở nên nhanh chóng và hiệu quả hơn. Thứ hai, cách định nghĩa này cho phép người lập trình dễ dàng quản lý và điều chỉnh kích thước của chuỗi mà không cần phải thực hiện quá nhiều bước phức tạp. Header sẽ tự động cập nhật khi có sự thay đổi trong nội dung hoặc kích thước của chuỗi, đảm bảo tính nhất quán giữa dữ liệu thực tế và thô Cuối cùng, việc bố trí header ngay trước chuỗi cũng góp phần tiết kiệm tài nguyên hệ thống. Các thao tác xử lý chuỗi sẽ chỉ cần đọc một lượng nhỏ thông tin từ vùng nhớ đầu tiên mà không cần phải duyệt qua toàn bộ chuỗi, từ đó giảm thiểu thời gian và công sức cần thiết để thực thi các chức năng liên quan.
Khi đã hiểu rõ cấu trúc của sdscá cược bóng đá, các hàm thao tác cụ thể của nó sẽ dễ hiểu hơn.
Ở đây chúng ta chọn mã nguồn của sdslen và sdsReqType để xem xét.
static
inline
size_t
sdslen
(
const
sds
s
)
{
unsigned
char
flags
=
s
[
-
1
];
switch
(
flags
&
SDS_TYPE_MASK
)
{
case
SDS_TYPE_5
:
return
SDS_TYPE_5_LEN
(
flags
);
case
SDS_TYPE_8
:
return
SDS_HDR
(
8
,
s
)
->
len
;
case
SDS_TYPE_16
:
return
SDS_HDR
(
16
,
s
)
->
len
;
case
SDS_TYPE_32
:
return
SDS_HDR
(
32
,
s
)
->
len
;
case
SDS_TYPE_64
:
return
SDS_HDR
(
64
,
s
)
->
len
;
}
return
0
;
}
static
inline
char
sdsReqType
(
size_t
string_size
)
{
if
(
string_size
<
1
<<
5
)
return
SDS_TYPE_5
;
if
(
string_size
<
1
<<
8
)
return
SDS_TYPE_8
;
if
(
string_size
<
1
<<
16
)
return
SDS_TYPE_16
;
if
(
string_size
<
1ll
<<
32
)
return
SDS_TYPE_32
;
return
SDS_TYPE_64
;
}
Tương tự như phân tích trước đócá cược bóng đá, sdslen đầu tiên sử dụng s[-1] để dịch chuyển về hướng địa chỉ thấp hơn 1 byte, từ đó lấy được giá trị flags; tiếp theo, nó thực hiện phép AND theo bit với SDS_TYPE_MASK để xác định kiểu header; sau đó, dựa trên từng loại header khác nhau, gọi hàm SDS_HDR để lấy vị trí bắt đầu của header, từ đó có thể truy xuất đến trường len. Quá trình này không chỉ giúp xác định chính xác cấu trúc của dữ liệu mà còn tối ưu hóa hiệu suất bằng cách giảm thiểu các thao tác không cần thiết trong việc xử lý chuỗi. Điều này đặc biệt quan trọng khi làm việc với các chuỗi lớn hoặc trong môi trường đòi hỏi tính hiệu quả cao.
Qua mã nguồn của sdsReqTypetỉ lệ cược, dễ dàng thấy rằng:
Về phần mã thực hiện cho trường sdsReqType123win+club, từ phiên bản 3.2.0 trở đi, nó đã gặp phải vấn đề liên quan đến giới hạn độ dài của giá trị cho đến tận thời điểm gần đây trên nhánh 3.2. Tuy nhiên, nhóm phát triển đã bắt đầu tìm hiểu và có những điều chỉnh để khắc phục các lỗi này trong các bản cập nhật mới nhất. Các lỗi trước đó không chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất mà còn gây khó khăn trong việc xác định phạm vi giá trị hợp lệ, khiến nhiều người dùng gặp rắc rối khi tích hợp tính năng này vào hệ thống của họ. Hiện tại, với sự cải tiến trên nhánh 3.2, hy vọng sẽ giải quyết triệt để các vấn đề tồn đọng. commit 6032340 Đã sửa.
sds
sdsnewlen
(
const
void
*
init
,
size_t
initlen
)
{
void
*
sh
;
sds
s
;
char
type
=
sdsReqType
(
initlen
);
/* Empty strings are usually created in order to append. Use type 8
* since type 5 is not good at this. */
if
(
type
==
SDS_TYPE_5
&&
initlen
==
0
)
type
=
SDS_TYPE_8
;
int
hdrlen
=
sdsHdrSize
(
type
);
unsigned
char
*
fp
;
/* flags pointer. */
sh
=
s_malloc
(
hdrlen
+
initlen
+
1
);
if
(
!
init
)
memset
(
sh
,
0
,
hdrlen
+
initlen
+
1
);
if
(
sh
==
NULL
)
return
NULL
;
s
=
(
char
*
)
sh
+
hdrlen
;
fp
=
((
unsigned
char
*
)
s
)
-
1
;
switch
(
type
)
{
case
SDS_TYPE_5
:
{
*
fp
=
type
|
(
initlen
<<
SDS_TYPE_BITS
);
break
;
}
case
SDS_TYPE_8
:
{
SDS_HDR_VAR
(
8
,
s
);
sh
->
len
=
initlen
;
sh
->
alloc
=
initlen
;
*
fp
=
type
;
break
;
}
case
SDS_TYPE_16
:
{
SDS_HDR_VAR
(
16
,
s
);
sh
->
len
=
initlen
;
sh
->
alloc
=
initlen
;
*
fp
=
type
;
break
;
}
case
SDS_TYPE_32
:
{
SDS_HDR_VAR
(
32
,
s
);
sh
->
len
=
initlen
;
sh
->
alloc
=
initlen
;
*
fp
=
type
;
break
;
}
case
SDS_TYPE_64
:
{
SDS_HDR_VAR
(
64
,
s
);
sh
->
len
=
initlen
;
sh
->
alloc
=
initlen
;
*
fp
=
type
;
break
;
}
}
if
(
initlen
&&
init
)
memcpy
(
s
,
init
,
initlen
);
s
[
initlen
]
=
'\0'
;
return
s
;
}
sds
sdsempty
(
void
)
{
return
sdsnewlen
(
""
,
0
);
}
sds
sdsnew
(
const
char
*
init
)
{
size_t
initlen
=
(
init
==
NULL
)
?
0
:
strlen
(
init
);
return
sdsnewlen
(
init
,
initlen
);
}
void
sdsfree
(
sds
s
)
{
if
(
s
==
NULL
)
return
;
s_free
((
char
*
)
s
-
sdsHdrSize
(
s
[
-
1
]));
}
hàm sdsnewlen được sử dụng để tạo một chuỗi sds có độ dài là initlen và sử dụng mảng ký tự được chỉ định bởi con trỏ init (bao gồm bất kỳ dữ liệu nhị phân nào) để khởi tạo dữ liệu. Nếu giá trị của init là NULL123win+club, thì dữ liệu sẽ được khởi tạo bằng toàn bộ các byte có giá trị 0. Khi thực hiện hàm này, điều quan trọng cần lưu ý là: - Đảm bảo rằng tham số initlen phải hợp lệ và không vượt quá giới hạn tối đa cho phép. - Kiểm tra kỹ xem giá trị của init có thực sự phù hợp với yêu cầu hay không trước khi gán nó vào chuỗi sds mới. - Cần quản lý bộ nhớ cẩn thận, tránh tình trạng rò rỉ bộ nhớ hoặc sử dụng bộ nhớ không hợp lệ. - Nếu init là NULL, hãy đảm bảo rằng toàn bộ dữ liệu trong chuỗi mới sẽ được thiết lập thành 0-byte để tránh các vấn đề về dữ liệu không xác định. - Cần xem xét các trường hợp đặc biệt như khi initlen bằng 0 hoặc khi init chứa dữ liệu đặc biệt. Việc hiểu rõ cách hoạt động của hàm này sẽ giúp bạn sử dụng nó một cách hiệu quả và an toàn trong các ứng dụng thực tế.
Khi làm việc với sdsfreetỉ lệ cược, điều quan trọng cần lưu ý là bộ nhớ phải được giải phóng hoàn toàn. Do đó, bạn cần tính toán và xác định vị trí con trỏ bắt đầu của phần header, sau đó truyền con trỏ này vào hàm s_free. Con trỏ này chính là địa chỉ mà hàm s_malloc trả về trong quá trình gọi đế Hãy đảm bảo rằng bạn đã xử lý cẩn thận từng bước để tránh các lỗi liên quan đến quản lý bộ nhớ.
sds
sdscatlen
(
sds
s
,
const
void
*
t
,
size_t
len
)
{
size_t
curlen
=
sdslen
(
s
);
s
=
sdsMakeRoomFor
(
s
,
len
);
if
(
s
==
NULL
)
return
NULL
;
memcpy
(
s
+
curlen
,
t
,
len
);
sdssetlen
(
s
,
curlen
+
len
);
s
[
curlen
+
len
]
=
'\0'
;
return
s
;
}
sds
sdscat
(
sds
s
,
const
char
*
t
)
{
return
sdscatlen
(
s
,
t
,
strlen
(
t
));
}
sds
sdscatsds
(
sds
s
,
const
sds
t
)
{
return
sdscatlen
(
s
,
t
,
sdslen
(
t
));
}
sds
sdsMakeRoomFor
(
sds
s
,
size_t
addlen
)
{
void
*
sh
,
*
newsh
;
size_t
avail
=
sdsavail
(
s
);
size_t
len
,
newlen
;
char
type
,
oldtype
=
s
[
-
1
]
&
SDS_TYPE_MASK
;
int
hdrlen
;
/* Return ASAP if there is enough space left. */
if
(
avail
>=
addlen
)
return
s
;
len
=
sdslen
(
s
);
sh
=
(
char
*
)
s
-
sdsHdrSize
(
oldtype
);
newlen
=
(
len
+
addlen
);
if
(
newlen
<
SDS_MAX_PREALLOC
)
newlen
*=
2
;
else
newlen
+=
SDS_MAX_PREALLOC
;
type
=
sdsReqType
(
newlen
);
/* Don't use type 5: the user is appending to the string and type 5 is
* not able to remember empty spacecá cược bóng đá, so sdsMakeRoomFor() must be called
* at every appending operation. */
if
(
type
==
SDS_TYPE_5
)
type
=
SDS_TYPE_8
;
hdrlen
=
sdsHdrSize
(
type
);
if
(
oldtype
==
type
)
{
newsh
=
s_realloc
(
sh
,
hdrlen
+
newlen
+
1
);
if
(
newsh
==
NULL
)
return
NULL
;
s
=
(
char
*
)
newsh
+
hdrlen
;
}
else
{
/* Since the header size changescá cược bóng đá, need to move the string forward,
* and can't use realloc */
newsh
=
s_malloc
(
hdrlen
+
newlen
+
1
);
if
(
newsh
==
NULL
)
return
NULL
;
memcpy
((
char
*
)
newsh
+
hdrlen
,
s
,
len
+
1
);
s_free
(
sh
);
s
=
(
char
*
)
newsh
+
hdrlen
;
s
[
-
1
]
=
type
;
sdssetlen
(
s
,
len
);
}
sdssetalloc
(
s
,
newlen
);
return
s
;
}
Hàm sdscatlen sẽ thêm một chuỗi dữ liệu nhị phân có độ dài len từ con trỏ t vào cuối chuỗi sds của biến s. Trong ví dụ về lệnh append được trình bày ở phần đầucá cược bóng đá, thực chất bên trong đã sử dụng hàm sdscatlen để thực hiện chức năng này. Điều này cho thấy sdscatlen đóng vai trò quan trọng trong việc xử lý chuỗi và quản lý dữ liệu nhị phân trong các ứng dụng thực tế.
Trong quá trình thực hiện của sdscatlencá cược bóng đá, trước tiên hàm sdsMakeRoomFor sẽ được gọi để đảm bảo chuỗi s có đủ không gian để thêm dữ liệu có độ dài bằng len. Hàm sdsMakeRoomFor có thể phân bổ bộ nhớ mới hoặc cũng có thể không cần làm điều đó nếu đã có đủ dung lượng sẵn có trong bộ nhớ hiện tại.
Hàm MakeRoomFor đóng vai trò rất quan trọng trong việc triển khai của sds (simple dynamic string). Khi tìm hiểu mã nguồn thực hiện của hàm này123win+club, chúng ta cần đặc biệt chú ý đến một số yếu tố quan trọng. Trước tiên, hàm này được thiết kế để đảm bảo rằng chuỗi có đủ không gian trống để thêm các ký tự mới mà không cần phải cấp phát bộ nhớ mới ngay lập tức. Điều này giúp tối ưu hóa hiệu suất và giảm thiểu thời gian chờ đợi khi xử lý chuỗi lớn. Bên cạnh đó, trong quá trình triển khai, hàm MakeRoomFor cũng cần kiểm tra xem vùng nhớ hiện tại của chuỗi đã đủ chỗ hay chưa. Nếu không đủ, nó sẽ tính toán kích thước phù hợp để mở rộng vùng nhớ sao cho vừa đủ cho các yêu cầu tiếp theo. Điều này đòi hỏi sự cẩn thận trong việc quản lý bộ nhớ và tránh lãng phí tài nguyên hệ thống. Ngoài ra, việc sử dụng các biến tạm thời như vị trí hiện tại hoặc kích thước tối đa của chuỗi cũng là một phần quan trọng trong việc triển khai. Những thao tác này giúp đảm bảo rằng dữ liệu được xử lý chính xác và hiệu quả, đồng thời duy trì tính toàn vẹn của chuỗi trong suốt quá trình hoạt động.
Từ giao diện của hàm sdscatlen123win+club, chúng ta có thể nhận thấy một mô hình sử dụng điển hình: khi gọi hàm này, cần truyền vào một biến sds cũ và sau đó nó sẽ trả về một biến sds mới. Do cách thực hiện bên trong có thể dẫn đến sự thay đổi địa chỉ, vì vậy người gọi nên hiểu rằng sau khi thực hiện xong, biến cũ đã không còn hiệu lực nữa và phải dùng biến mới được trả về để thay thế. Không chỉ riêng hàm sdscatlen, mà các hàm khác trong thư viện sds (như sdscpy, sdstrim, sdsjoin, v.v.) cũng như một số cấu trúc dữ liệu trong Redis có khả năng mở rộng bộ nhớ tự động (như ziplist) đều tuân theo cùng một mô hình sử dụng này. Mỗi khi làm việc với các hàm hoặc cấu trúc dữ liệu này, điều quan trọng là phải luôn ghi nhớ rằng chúng có xu hướng tái tạo nội dung và thay đổi vị trí trong bộ nhớ. Điều này có nghĩa là sau khi thực hiện bất kỳ hoạt động nào, bạn cần cập nhật lại các tham chiếu liên quan đến dữ liệu để đảm bảo tính nhất quán và tránh các lỗi không mong muốn. Sự linh hoạt trong việc quản lý bộ nhớ của những công cụ này giúp tối ưu hóa hiệu suất tổng thể nhưng cũng đòi hỏi người lập trình phải cẩn thận trong quá trình triển khai ứng dụng.
Bây giờ chúng ta hãy quay lại xem ví dụ thao tác chuỗi đã đưa ra ở phần đầu bài viết.
Tuy nhiên123win+club, bên cạnh các thao tác cơ bản, khi string lưu trữ giá trị là một số, nó còn hỗ trợ các hoạt động như incr (tăng giá trị), decr (giảm giá trị) và nhiều tính năng khác. Điều thú vị là khi string lưu trữ giá trị dạng số, cấu trúc lưu trữ nội bộ của nó không phải vẫn là SDS nữa. Hơn thế, ngay cả các chức năng như setbit và getrange cũng sẽ có sự thay đổi trong cách thực hiện. Những chi tiết quan trọng này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu một cách toàn diện hơn trong bài viết tiếp theo về robj.